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Mensagem por rodrigues Seg 17 Dez - 10:59

Para os jogadores com menos experiência aqui vão algumas dicas:

1 - No início o mais importante é fazer evoluir as minas e as fontes de energia. A recurso que mais falta faz ao princípio é o metal, essa mina deve estar alguns níveis acima das outras até se atingir um certo nível. Verifiquem no menu "recursos" a vossa produção por hora e os níveis de energia disponíveis e utilizados, não vale a pena evoluir minas que não têm energia e estão a 60% da capacidade de produção.

1.1 - A sequência ideal de construção no início do jogo é a seguinte:

1.) Planta de energia (1)
2.) Mina de metal (1)
3.) Mina de metal (2)
4.) Planta de energia (2)
5.) Mina de metal (3)
6.) Mina de metal (4)
7.) Planta de energia (3)
8.) Mina de cristal (1)
9.) Mina de metal (5)
10.) Planta de energia (4)
11.) Mina de cristal (2)
12.) Mina de cristal (3)
13.) Planta de energia (5)
14.) Sintetizador de deutério (1)
15.) Mina de cristal (4)
16.) Planta de energia (6)
17.) Mina de metal (6)
18.) Mina de metal (7)
19.) Planta de energia (7)
20.) Mina de cristal (5)
21.) Sintetizador de deutério (2)
22.) Planta de energia (8 )
23.) Sintetizador de deutério (3)
24.) Sintetizador de deutério (4)
25.) Sintetizador de deutério (5) (baixar o deuterium a 80% dentro dos recursos)
26.) Fábrica de robôs (1)
27.) Laboratório de pesquisa (1)
28.) Fábrica de robôs (2)
29.) Tecnologia da energia (1)
30.) Hangar (1)
31.) Planta de energia (9)
32.) Motor da combustão (1)
33.) Mina de cristal (6)
34.) Hangar (2)
35.) Sintetizador de deuterium (6) (baixar o deuterium a 80% dentro dos recursos)
36.) Motor de combustão (2)

2 - As defesas são importantes para afastar os atacantes, as frotas são utilizadas para atacar, não contem com elas para defender o planeta porque poderão estar longe do planeta. Se não tiverem defesas ponham os vossos recursos em viagem (fleet save), assim quando forem espiados não despertam o interesse a ninguém.

3 - Ataquem jogadores inactivos sem defesas. Estes ataques podem ser efectuados com cargueiros pequenos ou grandes, sem apoio de naves de atque, e farão adiferença na fase inicial. Como estão inactivos a probabilidade de se vingarem é menor.

4 - Tanto nas defesas como nas frotas tenham muitas unidades fracas e algumas mais fortes, a força de ataque do nimigo é dispersas por todas as unidades e assim as mais fortes aguentam mais tempo e fazem mais danos. Uma defesa de 100 Lançadores de misséis, 30 lasers ligeiros e 5 canhões de Gauss é muito mais forte do que só os 5 canhões de Gauss.

5 - Não se "piquem" com jogadores que vos ataquem ou vos espiem, é preferível aguentar um ataque do que vinte ataques do mesmo jogador.

6 - Se forem atacados façam fleet save, i.e., levem os recursos e as naves para longe do vosso planeta. (ver artigo sobre fleet save)

7 - Quando se começa num universo em que a evolução já se encontra bastante grande de parte dos jogadores, como é o caso deste o melhor é:

- Tentar criar inicialmente as 8 colonias (acima dos 160 campos) e criar apenas defesas somente suficientes para afastar os mais pequenos.

- Levar cerca de 10 cargueiros grandes para cada colonia.

- Ter uns 40 cargueiros grandes no principal.

- Esvaziar constantemente as colonias enviando tudo para o principal.

- Criar grande defesa no principal. Suficiente para afastar os peixes graudos. (ver topico defesas)

- Variar entre construir defesas no principal e posteriormente de reunir recursos enviar apenas o necessário para cada colonia para construir minas e afins...

- Nunca esquecer que minas e afins tal como pesquisas são os factores que nunca são gastos perdiveis... e com isto digo tudo... invistam nisto...

- Criem um leque (lista) de 10 ou 15 planetas inactivos com energia acima de 1500 (subindo conforme as necessidades) para atacarem 2 vezes por dia ou mais... só com cargueiros após as defesas terem sido destruídas.... não interessa se esses planetas estão a 50 sistemas de distancia...
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